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monkeygg2.github.io/games/a-dark-room/lang/it/strings.po
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2023-08-25 13:31:04 +05:30

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"Report-Msgid-Bugs-To: EMAIL@ADDRESS\n"
"POT-Creation-Date: 2015-12-22 13:35-0600\n"
"PO-Revision-Date: 2016-02-15 02:03+0100\n"
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"X-Generator: Poedit 1.7.6\n"
"X-Poedit-Basepath: ../\n"
"X-Poedit-SearchPath-0: ./../../script\n"
#: script/dropbox.js:62
msgid "Dropbox connection"
msgstr "Connessione a Dropbox"
#: script/dropbox.js:65
msgid "connect game to dropbox local storage"
msgstr "collega la partita alla cartella Dropbox locale"
#: script/dropbox.js:68
msgid "connect"
msgstr "connetti"
#: script/dropbox.js:75 script/dropbox.js:107 script/dropbox.js:133
#: script/dropbox.js:163 script/engine.js:285 script/engine.js:331
msgid "cancel"
msgstr "annulla"
#: script/dropbox.js:86 script/dropbox.js:176
msgid "Dropbox Export / Import"
msgstr "Esporta in/Importa da Dropbox"
#: script/dropbox.js:89
msgid "export or import save data to dropbox datastorage"
msgstr "esporta i dati di gioco su dropbox o carica i dati salvati"
#: script/dropbox.js:90
msgid "your are connected to dropbox with account / email "
msgstr "sei connesso a dropbox con l'account / indirizzo e-mail"
#: script/dropbox.js:93
msgid "save"
msgstr "salva"
#: script/dropbox.js:97
msgid "load"
msgstr "carica"
#: script/dropbox.js:102
msgid "signout"
msgstr "disconnetti"
#: script/dropbox.js:113
msgid "choose one slot to save to"
msgstr "scegli una posizione per il salvataggio"
#: script/dropbox.js:119
msgid "save to slot"
msgstr "salva in questa posizione"
#: script/dropbox.js:141
msgid "choose one slot to load from"
msgstr "scegli una posizione da cui caricare"
#: script/dropbox.js:148
msgid "load from slot"
msgstr "carica da questa posizione"
#: script/dropbox.js:179
msgid "successfully saved to dropbox datastorage"
msgstr "salvato correttamente nella memoria dati dropbox"
#: script/dropbox.js:180
msgid "error while saving to dropbox datastorage"
msgstr "errore durante il salvataggio nella memoria dati in Dropbox"
#: script/dropbox.js:183
msgid "ok"
msgstr "fatto"
#: script/engine.js:15
msgid "boxer"
msgstr "pugile"
#: script/engine.js:16
msgid "punches do more damage"
msgstr "i pugni causano più danni"
#: script/engine.js:18
msgid "learned to throw punches with purpose"
msgstr "si è appreso come tirare pugni con determinazione"
#: script/engine.js:21
msgid "martial artist"
msgstr "esperto di arti marziali"
#: script/engine.js:22
msgid "punches do even more damage."
msgstr "i pugni causano ancora più danni"
#: script/engine.js:23
msgid "learned to fight quite effectively without weapons"
msgstr "si è appreso come combattere in modo efficace senza armi"
#: script/engine.js:27
msgid "unarmed master"
msgstr "maestro di corpo a corpo"
#: script/engine.js:28
msgid "punch twice as fast, and with even more force"
msgstr "la velocità dei pugni raddoppia, e la forza aumenta ancora"
#: script/engine.js:29
msgid "learned to strike faster without weapons"
msgstr "si è appreso come colpire più veloce senza armi"
#: script/engine.js:32
msgid "barbarian"
msgstr "distruttore"
#: script/engine.js:33
msgid "melee weapons deal more damage"
msgstr "le armi bianche causano maggiori danni"
#: script/engine.js:34
msgid "learned to swing weapons with force"
msgstr "si è appreso come brandire le armi con forza"
#: script/engine.js:37
msgid "slow metabolism"
msgstr "metabolismo lento"
#: script/engine.js:38
msgid "go twice as far without eating"
msgstr " raddoppia la distanza percorsa senza mangiare"
#: script/engine.js:39
msgid "learned how to ignore the hunger"
msgstr "si è appreso come ignorare la fame"
#: script/engine.js:42
msgid "desert rat"
msgstr "volpe del deserto"
#: script/engine.js:43
msgid "go twice as far without drinking"
msgstr "raddoppia la distanza percorsa senza bere"
#: script/engine.js:44
msgid "learned to love the dry air"
msgstr "si è imparato ad apprezzare il clima arido"
#: script/engine.js:47
msgid "evasive"
msgstr "elusivo"
#: script/engine.js:48
msgid "dodge attacks more effectively"
msgstr "gli attacchi vengono schivati più facilmente"
#: script/engine.js:49
msgid "learned to be where they're not"
msgstr "si è appreso come non essere raggiunti"
#: script/engine.js:52
msgid "precise"
msgstr "preciso"
#: script/engine.js:53
msgid "land blows more often"
msgstr "i colpi vanno a segno più spesso"
#: script/engine.js:54
msgid "learned to predict their movement"
msgstr "si è appreso come prevedere i loro movimenti"
#: script/engine.js:57
msgid "scout"
msgstr "sentinella"
#: script/engine.js:58
msgid "see farther"
msgstr "la visuale si estende"
#: script/engine.js:59
msgid "learned to look ahead"
msgstr "si è imparato a guardare avanti"
#: script/engine.js:62
msgid "stealthy"
msgstr "furtivo"
#: script/engine.js:63
msgid "better avoid conflict in the wild"
msgstr "in esplorazione i combattimenti sono meno frequenti"
#: script/engine.js:64
msgid "learned how not to be seen"
msgstr "si è appreso come non essere visti"
#: script/engine.js:67
msgid "gastronome"
msgstr "buongustaio"
#: script/engine.js:68
msgid "restore more health when eating"
msgstr "si ripristina più salute mangiando"
#: script/engine.js:69
msgid "learned to make the most of food"
msgstr "si è imparato a trarre il massimo dal cibo"
#: script/engine.js:138 script/space.js:450
msgid "app store."
msgstr "app store."
#: script/engine.js:144 script/engine.js:485
msgid "lights off."
msgstr "spegni la luce."
#: script/engine.js:150 script/engine.js:521
msgid "hyper."
msgstr "iper."
#: script/engine.js:156 script/space.js:442
msgid "restart."
msgstr "ricomincia."
#: script/engine.js:162
msgid "share."
msgstr "condividi."
#: script/engine.js:168
msgid "save."
msgstr "salvataggio."
#: script/engine.js:177
msgid "dropbox."
msgstr "dropbox."
#: script/engine.js:184
msgid "github."
msgstr "github."
#: script/engine.js:268
msgid "Export / Import"
msgstr "Esporta / Importa"
#: script/engine.js:272
msgid "export or import save data, for backing up"
msgstr "esporta o importa i dati salvati, per conservarli"
#: script/engine.js:273
msgid "or migrating computers"
msgstr "o usarli in altri dispositivi"
#: script/engine.js:277
msgid "export"
msgstr "esporta"
#: script/engine.js:281 script/engine.js:326
msgid "import"
msgstr "importa"
#: script/engine.js:291
msgid "save this."
msgstr "salva questo."
#: script/engine.js:297
msgid "got it"
msgstr "salvato"
#: script/engine.js:305
msgid "are you sure?"
msgstr "sei sicuro?"
#: script/engine.js:306
msgid "if the code is invalid, all data will be lost."
msgstr "se il codice non è valido, tutti i dati saranno perduti."
#: script/engine.js:307
msgid "this is irreversible."
msgstr "questa azione non potrà essere annullata."
#: script/engine.js:311 script/engine.js:380 script/engine.js:499
msgid "yes"
msgstr "sì"
#: script/engine.js:316 script/engine.js:385 script/engine.js:504
msgid "no"
msgstr "no"
#: script/engine.js:322
msgid "put the save code here."
msgstr "inserisci qui il codice del salvataggio."
#: script/engine.js:374
msgid "Restart?"
msgstr "Ricominciare?"
#: script/engine.js:377
msgid "restart the game?"
msgstr "iniziare la partita dal principio?"
#: script/engine.js:408
msgid "Share"
msgstr "Condividi"
#: script/engine.js:411
msgid "bring your friends."
msgstr "porta i tuoi amici."
#: script/engine.js:414
msgid "facebook"
msgstr "facebook"
#: script/engine.js:421
msgid "google+"
msgstr "google+"
#: script/engine.js:428
msgid "twitter"
msgstr "twitter"
#: script/engine.js:435
msgid "reddit"
msgstr "reddit"
#: script/engine.js:442
msgid "close"
msgstr "chiudi"
#: script/engine.js:476 script/engine.js:480
msgid "lights on."
msgstr "accendi la luce."
#: script/engine.js:493
msgid "Go Hyper?"
msgstr "Giocare Iper?"
#: script/engine.js:496
msgid ""
"turning hyper mode speeds up the game to x2 speed. do you want to do that?"
msgstr "in modalità iper il gioco procederà a velocità doppia. vuoi farlo?"
#: script/engine.js:519
msgid "classic."
msgstr "normale."
#: script/engine.js:620
msgid "{0} per {1}s"
msgstr "{0} ogni {1}″"
#: script/events.js:130
msgid "eat meat"
msgstr "mangia carne"
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msgid "use meds"
msgstr "usa medicina"
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msgid "miss"
msgstr "mancato"
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msgid "stunned"
msgstr "stordito"
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msgid "leave"
msgstr "allontanati"
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msgid "drop:"
msgstr "lascia:"
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msgid "nothing"
msgstr "nulla"
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msgid "take"
msgstr "raccogli"
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msgid "take:"
msgstr "raccogli:"
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msgid "nothing to take"
msgstr "niente da raccogliere"
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msgid "all"
msgstr "tutto"
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msgid "take everything"
msgstr "raccogli ogni cosa"
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msgid " and "
msgstr " e "
#: script/events.js:896
msgid "*** EVENT ***"
msgstr "*** EVENTO ***"
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msgid "saved."
msgstr "salvato."
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msgid "wood"
msgstr "legname"
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msgid "builder"
msgstr "costruttrice"
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msgid "teeth"
msgstr "zanne"
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msgid "meat"
msgstr "carne"
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msgid "fur"
msgstr "pellame"
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msgid "alien alloy"
msgstr "metallo alieno"
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msgid "bullets"
msgstr "proiettili"
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msgid "charm"
msgstr "gioiello"
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msgid "leather"
msgstr "cuoio"
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msgstr "ferro"
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msgstr "acciaio"
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msgid "coal"
msgstr "carbone"
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msgstr "zolfo"
#: script/localization.js:18
msgid "energy cell"
msgstr "batteria"
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msgid "torch"
msgstr "fiaccola"
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msgid "medicine"
msgstr "medicina"
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msgid "hunter"
msgstr "cacciatore"
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msgid "trapper"
msgstr "fabbr. esche"
#: script/localization.js:23 script/outside.js:38
msgid "tanner"
msgstr "conciatore"
#: script/localization.js:24
msgid "grenade"
msgstr "granata"
#: script/localization.js:25
msgid "bolas"
msgstr "laccio da catt."
#: script/localization.js:26
msgid "bayonet"
msgstr "baionetta"
#: script/localization.js:27 script/outside.js:46
msgid "charcutier"
msgstr "norcino"
#: script/localization.js:28 script/outside.js:55
msgid "iron miner"
msgstr "minat. ferro"
#: script/localization.js:29
msgid "iron mine"
msgstr "miniera di ferro"
#: script/localization.js:30 script/outside.js:63
msgid "coal miner"
msgstr "minat. carbone"
#: script/localization.js:31
msgid "coal mine"
msgstr "miniera di carbone"
#: script/localization.js:32 script/outside.js:71
msgid "sulphur miner"
msgstr "minat. zolfo"
#: script/localization.js:33
msgid "sulphur mine"
msgstr "miniera di zolfo"
#: script/localization.js:34 script/outside.js:88
msgid "armourer"
msgstr "armiere"
#: script/localization.js:35 script/outside.js:79
msgid "steelworker"
msgstr "oper. acciaieria"
#: script/localization.js:36
msgid "bait"
msgstr "esche"
#: script/localization.js:37 script/localization.js:44
msgid "cured meat"
msgstr "carne essicc."
#: script/localization.js:38 script/localization.js:43
msgid "scales"
msgstr "squame"
#: script/localization.js:39
msgid "compass"
msgstr "bussola"
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msgid "laser rifle"
msgstr "fucile laser"
#: script/localization.js:41 script/outside.js:15
msgid "gatherer"
msgstr "raccoglitore"
#: script/localization.js:42
msgid "cloth"
msgstr "stoffa"
#: script/localization.js:45
msgid "thieves"
msgstr "ladri"
#: script/localization.js:46
msgid "not enough fur"
msgstr "il pellame non basta"
#: script/localization.js:47
msgid "not enough wood"
msgstr "il legname non basta"
#: script/localization.js:48
msgid "not enough coal"
msgstr "il carbone non basta"
#: script/localization.js:49
msgid "not enough iron"
msgstr "il ferro non basta"
#: script/localization.js:50
msgid "not enough steel"
msgstr "l'acciaio non basta"
#: script/localization.js:51
msgid "not enough sulphur"
msgstr "lo zolfo non basta"
#: script/localization.js:52
msgid "baited trap"
msgstr "trappola con esca"
#: script/localization.js:53
msgid "not enough scales"
msgstr "le squame non bastano"
#: script/localization.js:54
msgid "not enough cloth"
msgstr "la stoffa non basta"
#: script/localization.js:55
msgid "not enough teeth"
msgstr "le zanne non bastano"
#: script/localization.js:56
msgid "not enough leather"
msgstr "il cuoio non basta"
#: script/localization.js:57
msgid "not enough meat"
msgstr "la carne non basta"
#: script/localization.js:58
msgid "the compass points east"
msgstr "la bussola punta a est"
#: script/localization.js:59
msgid "the compass points west"
msgstr "la bussola punta a ovest"
#: script/localization.js:60
msgid "the compass points north"
msgstr "la bussola punta a nord"
#: script/localization.js:61
msgid "the compass points south"
msgstr "la bussola punta a sud"
#: script/localization.js:62
msgid "the compass points northeast"
msgstr "la bussola punta a nord-est"
#: script/localization.js:63
msgid "the compass points northwest"
msgstr "la bussola punta a nord-ovest"
#: script/localization.js:64
msgid "the compass points southeast"
msgstr "la bussola punta a sud-est"
#: script/localization.js:65
msgid "the compass points southwest"
msgstr "la bussola punta a sud-ovest"
#: script/outside.js:5
msgid "Outside"
msgstr "Territorio"
#: script/outside.js:102
msgid "scraps of fur"
msgstr "brandelli di pellame"
#: script/outside.js:107
msgid "bits of meat"
msgstr "pezzi di carne"
#: script/outside.js:112
msgid "strange scales"
msgstr "strane squame"
#: script/outside.js:117
msgid "scattered teeth"
msgstr "zanne sparse"
#: script/outside.js:122
msgid "tattered cloth"
msgstr "scampoli di stoffa"
#: script/outside.js:127
msgid "a crudely made charm"
msgstr "un gioiello rozzamente intagliato"
#: script/outside.js:143 script/outside.js:562
msgid "A Silent Forest"
msgstr "Una Foresta Silenziosa"
#: script/outside.js:169
msgid "gather wood"
msgstr "raccogli legname"
#: script/outside.js:188
msgid "a stranger arrives in the night"
msgstr "un forestiero arriva nella notte."
#: script/outside.js:190
msgid "a weathered family takes up in one of the huts."
msgstr "una famiglia in difficoltà prende rifugio in una delle capanne."
#: script/outside.js:192
msgid "a small group arrives, all dust and bones."
msgstr "arriva un piccolo gruppo, macilento e impolverato."
#: script/outside.js:194
msgid "a convoy lurches in, equal parts worry and hope."
msgstr "una carovana si avvicina, colma di ansia e speranza in egual misura"
#: script/outside.js:196
msgid "the town's booming. word does get around."
msgstr "la città si sta espandendo. la voce si sparge rapida."
#: script/outside.js:452
msgid "pop "
msgstr "popolaz. "
#: script/outside.js:457
msgid "forest"
msgstr "foresta"
#: script/outside.js:460
msgid "village"
msgstr "villaggio"
#: script/outside.js:543
msgid "check traps"
msgstr "controlla trappole"
#: script/outside.js:564
msgid "A Lonely Hut"
msgstr "Una Capanna Solitaria"
#: script/outside.js:566
msgid "A Tiny Village"
msgstr "Un Piccolo Villaggio"
#: script/outside.js:568
msgid "A Modest Village"
msgstr "Un Villaggio Modesto"
#: script/outside.js:570
msgid "A Large Village"
msgstr "Un Grande Villaggio"
#: script/outside.js:572
msgid "A Raucous Village"
msgstr "Un Villaggio Esteso"
#: script/outside.js:584
msgid "the sky is grey and the wind blows relentlessly"
msgstr "il cielo è grigio e il vento soffia incessante"
#: script/outside.js:594
msgid "dry brush and dead branches litter the forest floor"
msgstr "frasche secche e rami spezzati sono sparsi sul terreno, nella foresta"
#: script/outside.js:621
msgid "the traps contain "
msgstr "le trappole contengono "
#: script/path.js:29 script/path.js:298
msgid "A Dusty Path"
msgstr "Un Sentiero Polveroso"
#: script/path.js:37
msgid "supplies:"
msgstr "provviste:"
#: script/path.js:43
msgid "embark"
msgstr "inizia il viaggio"
#: script/path.js:60 script/room.js:1153
msgid "the compass points "
msgstr "la bussola punta verso "
#: script/path.js:102
msgid "perks:"
msgstr "abilità:"
#: script/path.js:132
msgid "none"
msgstr "nulla"
#: script/path.js:142
msgid "armour"
msgstr "difesa"
#: script/path.js:153
msgid "water"
msgstr "acqua"
#: script/path.js:229 script/world.js:290
msgid "free {0}/{1}"
msgstr "sp. libero {0}/{1}"
#: script/path.js:253
msgid "weight"
msgstr "ingombro"
#: script/path.js:255
msgid "available"
msgstr "disponibile"
#: script/room.js:16
msgid "trap"
msgstr "trappola"
#: script/room.js:19
msgid ""
"builder says she can make traps to catch any creatures might still be alive "
"out there"
msgstr ""
"la costruttrice dice che può costruire trappole, per catturare le creature "
"che circolano là fuori"
#: script/room.js:20
msgid "more traps to catch more creatures"
msgstr "altre trappole per catturare più creature"
#: script/room.js:21
msgid "more traps won't help now"
msgstr "altre trappole non saranno necessarie"
#: script/room.js:31
msgid "cart"
msgstr "carretto"
#: script/room.js:34
msgid "builder says she can make a cart for carrying wood"
msgstr ""
"la costruttrice dice di poter costruire un carretto per trasportare il "
"legname"
#: script/room.js:35
msgid "the rickety cart will carry more wood from the forest"
msgstr "il carretto traballante trasporterà più legname dalla foresta"
#: script/room.js:44
msgid "hut"
msgstr "capanna"
#: script/room.js:47
msgid "builder says there are more wanderers. says they'll work, too."
msgstr ""
"la costruttrice dice che ci sono altri raminghi. dice che potranno anche "
"lavorare."
#: script/room.js:48
msgid "builder puts up a hut, out in the forest. says word will get around."
msgstr ""
"la costruttrice edifica una capanna, fuori nella foresta. dice che si "
"spargerà la voce."
#: script/room.js:49
msgid "no more room for huts."
msgstr "non c'è più spazio per altre capanne."
#: script/room.js:59
msgid "lodge"
msgstr "rif. da caccia"
#: script/room.js:62
msgid "villagers could help hunt, given the means"
msgstr "i paesani potrebbero aiutare cacciando, se ne avessero i mezzi"
#: script/room.js:63
msgid "the hunting lodge stands in the forest, a ways out of town"
msgstr "il rifugio da caccia si erge nella foresta, appena fuori dal villaggio"
#: script/room.js:74
msgid "trading post"
msgstr "mercato"
#: script/room.js:77
msgid "a trading post would make commerce easier"
msgstr "un mercato renderebbe gli scambi più facili"
#: script/room.js:78
msgid ""
"now the nomads have a place to set up shop, they might stick around a while"
msgstr ""
"ora che i nomadi hanno un posto dove esporre le loro merci, potranno "
"fermarsi per un po'"
#: script/room.js:88
msgid "tannery"
msgstr "conceria"
#: script/room.js:91
msgid "builder says leather could be useful. says the villagers could make it."
msgstr ""
"la costruttrice dice che il cuoio sarebbe utile. dice che i paesani "
"potrebbero produrlo."
#: script/room.js:92
msgid "tannery goes up quick, on the edge of the village"
msgstr "la conceria viene edificata rapidamente, al confine del villaggio"
#: script/room.js:102
msgid "smokehouse"
msgstr "affumicatoio"
#: script/room.js:105
msgid ""
"should cure the meat, or it'll spoil. builder says she can fix something up."
msgstr ""
"bisognerebbe affumicare la carne, o si avarierà. la costruttrice dice che "
"potrebbe mettere in piedi qualcosa."
#: script/room.js:106
msgid "builder finishes the smokehouse. she looks hungry."
msgstr "la costruttrice ha completato l'affumicatoio. sembra affamata."
#: script/room.js:116
msgid "workshop"
msgstr "officina"
#: script/room.js:119
msgid "builder says she could make finer things, if she had the tools"
msgstr ""
"la costruttrice dice che potrebbe produrre oggetti più sofisticati, se "
"avesse gli strumenti."
#: script/room.js:120
msgid "workshop's finally ready. builder's excited to get to it"
msgstr ""
"l'officina è pronta, finalmente. la costruttrice è impaziente di andarci"
#: script/room.js:131
msgid "steelworks"
msgstr "acciaieria"
#: script/room.js:134
msgid "builder says the villagers could make steel, given the tools"
msgstr ""
"la costruttrice dice che i paesani potrebbero produrre acciaio, se ne "
"avessero i mezzi"
#: script/room.js:135
msgid "a haze falls over the village as the steelworks fires up"
msgstr "i fumi avvolgono il villaggio, appena l'acciaieria viene attivata"
#: script/room.js:146
msgid "armoury"
msgstr "armeria"
#: script/room.js:149
msgid "builder says it'd be useful to have a steady source of bullets"
msgstr ""
"la costruttrice dice che sarebbe utile avere una fonte stabile di proiettili"
#: script/room.js:150
msgid "armoury's done, welcoming back the weapons of the past."
msgstr ""
"l'armeria è completata, pronta a dare il bentornato alle armi dei tempi "
"andati."
#: script/room.js:164
msgid "a torch to keep the dark away"
msgstr "una fiaccola per tenere lontana l'oscurità"
#: script/room.js:173
msgid "waterskin"
msgstr "otre"
#: script/room.js:177
msgid "this waterskin'll hold a bit of water, at least"
msgstr "l'otre basterà a trasportare un po' d'acqua"
#: script/room.js:185
msgid "cask"
msgstr "botte"
#: script/room.js:189
msgid "the cask holds enough water for longer expeditions"
msgstr "la botte contiene acqua a sufficienza per spedizioni più lunghe"
#: script/room.js:198
msgid "water tank"
msgstr "cisterna"
#: script/room.js:202
msgid "never go thirsty again"
msgstr "non si soffrirà mai più la sete"
#: script/room.js:211
msgid "bone spear"
msgstr "lancia d'osso"
#: script/room.js:214
msgid "this spear's not elegant, but it's pretty good at stabbing"
msgstr "la lancia non sarà elegante, ma è ottima per trafiggere"
#: script/room.js:223 script/world.js:285
msgid "rucksack"
msgstr "zaino"
#: script/room.js:227
msgid "carrying more means longer expeditions to the wilds"
msgstr "portare più cose significa spedizioni più lunghe nel territorio"
#: script/room.js:235
msgid "wagon"
msgstr "carro"
#: script/room.js:239
msgid "the wagon can carry a lot of supplies"
msgstr "il carro può trasportare molti rifornimenti"
#: script/room.js:248
msgid "convoy"
msgstr "convoglio"
#: script/room.js:252
msgid "the convoy can haul mostly everything"
msgstr "il convoglio può trasportare praticamente tutto"
#: script/room.js:262
msgid "l armour"
msgstr "arm. cuoio"
#: script/room.js:265
msgid "leather's not strong. better than rags, though."
msgstr "il cuoio non è resistente. meglio dei cenci, comunque."
#: script/room.js:274
msgid "i armour"
msgstr "arm. ferro"
#: script/room.js:277
msgid "iron's stronger than leather"
msgstr "il ferro è più resistente del cuoio"
#: script/room.js:286
msgid "s armour"
msgstr "arm. acciaio"
#: script/room.js:289
msgid "steel's stronger than iron"
msgstr "l'acciaio è più resistente del ferro"
#: script/room.js:298
msgid "iron sword"
msgstr "spada di ferro"
#: script/room.js:301
msgid "sword is sharp. good protection out in the wilds."
msgstr ""
"la spada è affilata. una buona protezione nelle spedizioni all'esterno."
#: script/room.js:311
msgid "steel sword"
msgstr "spada d'acciaio"
#: script/room.js:314
msgid "the steel is strong, and the blade true."
msgstr "l'acciaio è robusto, e la lama affidabile."
#: script/room.js:324
msgid "rifle"
msgstr "fucile"
#: script/room.js:326
msgid "black powder and bullets, like the old days."
msgstr "polvere nera e proiettili, come ai bei vecchi tempi."
#: script/room.js:458
msgid "Room"
msgstr "Stanza"
#: script/room.js:485 script/room.js:604
msgid "A Dark Room"
msgstr "Una Stanza Oscura"
#: script/room.js:498
msgid "light fire"
msgstr "accendi il fuoco"
#: script/room.js:508
msgid "stoke fire"
msgstr "attizza il fuoco"
#: script/room.js:545 script/room.js:555 script/room.js:703 script/room.js:707
msgid "the room is {0}"
msgstr "la stanza è {0}"
#: script/room.js:546 script/room.js:554 script/room.js:672
msgid "the fire is {0}"
msgstr "il fuoco {0}"
#: script/room.js:565
msgid ""
"the stranger is standing by the fire. she says she can help. says she builds "
"things."
msgstr ""
"la forestiera rimane in piedi, vicino al fuoco. dice che può aiutare. dice "
"di saper costruire cose."
#: script/room.js:580
msgid "freezing"
msgstr "gelida"
#: script/room.js:581
msgid "cold"
msgstr "fredda"
#: script/room.js:582
msgid "mild"
msgstr "tiepida"
#: script/room.js:583
msgid "warm"
msgstr "mite"
#: script/room.js:584
msgid "hot"
msgstr "calda"
#: script/room.js:596
msgid "dead"
msgstr "è spento"
#: script/room.js:597
msgid "smoldering"
msgstr "cova sotto la brace"
#: script/room.js:598
msgid "flickering"
msgstr "tremola"
#: script/room.js:599
msgid "burning"
msgstr "crepita"
#: script/room.js:600
msgid "roaring"
msgstr "arde"
#: script/room.js:604
msgid "A Firelit Room"
msgstr "Una Stanza Rischiarata"
#: script/room.js:642
msgid "not enough wood to get the fire going"
msgstr "non c'è abbastanza legname per tenere acceso il fuoco"
#: script/room.js:655
msgid "the wood has run out"
msgstr "il legname è finito"
#: script/room.js:675
msgid "the light from the fire spills from the windows, out into the dark"
msgstr ""
"la luce della fiamma si riversa dalla finestra, rischiarando il buio "
"circostante"
#: script/room.js:688
msgid "builder stokes the fire"
msgstr "la costruttrice attizza il fuoco"
#: script/room.js:718
msgid "the wind howls outside"
msgstr "il vento ulula all'esterno"
#: script/room.js:719
msgid "the wood is running out"
msgstr "il legno sta finendo"
#: script/room.js:726
msgid "a ragged stranger stumbles through the door and collapses in the corner"
msgstr ""
"una forestiera avvolta nei cenci incespica nella porta e si accascia in un "
"angolo"
#: script/room.js:734
msgid ""
"the stranger shivers, and mumbles quietly. her words are unintelligible."
msgstr ""
"la forestiera trema e mormora debolmente. le sue parole sono incomprensibili."
#: script/room.js:737
msgid "the stranger in the corner stops shivering. her breathing calms."
msgstr ""
"la forestiera nell'angolo smette di tremare. il suo respiro si fa più calmo."
#: script/room.js:760
msgid "stores"
msgstr "scorte"
#: script/room.js:779
msgid "weapons"
msgstr "armi"
#: script/room.js:914
msgid "total"
msgstr "totale"
#: script/room.js:935 script/room.js:979
msgid "not enough "
msgstr "insufficiente"
#: script/room.js:951
msgid "builder just shivers"
msgstr "la costruttrice trema soltanto"
#: script/room.js:1054
msgid "build:"
msgstr "costruisci:"
#: script/room.js:1061
msgid "craft:"
msgstr "fabbrica:"
#: script/room.js:1068
msgid "buy:"
msgstr "acquista:"
#: script/ship.js:11
msgid "Ship"
msgstr "Astronave"
#: script/ship.js:27 script/ship.js:100
msgid "An Old Starship"
msgstr "Un'Antica Astronave"
#: script/ship.js:38
msgid "hull:"
msgstr "scafo:"
#: script/ship.js:44
msgid "engine:"
msgstr "reattore:"
#: script/ship.js:51
msgid "reinforce hull"
msgstr "rinforza scafo"
#: script/ship.js:60
msgid "upgrade engine"
msgstr "potenzia reattore"
#: script/ship.js:69 script/ship.js:142
msgid "lift off"
msgstr "decolla"
#: script/ship.js:91
msgid ""
"somewhere above the debris cloud, the wanderer fleet hovers. been on this "
"rock too long."
msgstr ""
"da qualche parte al disopra dei detriti, la flotta raminga si solleva. È "
"stata su questa roccia troppo a lungo."
#: script/ship.js:106 script/ship.js:119
msgid "not enough alien alloy"
msgstr "il metallo alieno non basta"
#: script/ship.js:134
msgid "Ready to Leave?"
msgstr "Pronto a Partire?"
#: script/ship.js:138
msgid "time to get out of this place. won't be coming back."
msgstr "è giunto il tempo di lasciare questo posto. non ci sarà ritorno."
#: script/ship.js:150
msgid "linger"
msgstr "indugia"
#: script/space.js:42
msgid "hull: "
msgstr "scafo: "
#: script/space.js:76
msgid "Troposphere"
msgstr "Troposfera"
#: script/space.js:78
msgid "Stratosphere"
msgstr "Stratosfera"
#: script/space.js:80
msgid "Mesosphere"
msgstr "Mesosfera"
#: script/space.js:82
msgid "Thermosphere"
msgstr "Termosfera"
#: script/space.js:84
msgid "Exosphere"
msgstr "Esosfera"
#: script/space.js:86
msgid "Space"
msgstr "Spazio"
#: script/space.js:424
msgid "score for this game: {0}"
msgstr "Punteggio per questa partita: {0}"
#: script/space.js:431
msgid "total score: {0}"
msgstr "Punteggio totale: {0}"
#: script/world.js:46
msgid "punch"
msgstr "colpisci"
#: script/world.js:52
msgid "stab"
msgstr "trafiggi"
#: script/world.js:58
msgid "swing"
msgstr "fendi"
#: script/world.js:64
msgid "slash"
msgstr "squarcia"
#: script/world.js:70
msgid "thrust"
msgstr "pugnala"
#: script/world.js:76
msgid "shoot"
msgstr "spara"
#: script/world.js:83
msgid "blast"
msgstr "disintegra"
#: script/world.js:90
msgid "lob"
msgstr "granata"
#: script/world.js:97
msgid "tangle"
msgstr "intrappola"
#: script/world.js:119
msgid "An&nbsp;Outpost"
msgstr "Un&nbsp;Avamposto"
#: script/world.js:120
msgid "Iron&nbsp;Mine"
msgstr "Min.&nbsp;Ferro"
#: script/world.js:121
msgid "Coal&nbsp;Mine"
msgstr "Min.&nbsp;Carbone"
#: script/world.js:122
msgid "Sulphur&nbsp;Mine"
msgstr "Min.&nbsp;Zolfo"
#: script/world.js:123
msgid "An&nbsp;Old&nbsp;House"
msgstr "Una&nbsp;Vecchia&nbsp;Casa"
#: script/world.js:124
msgid "A&nbsp;Damp&nbsp;Cave"
msgstr "Una&nbsp;Grotta&nbsp;Umida"
#: script/world.js:125
msgid "An&nbsp;Abandoned&nbsp;Town"
msgstr "Una&nbsp;Città&nbsp;Abbandonata"
#: script/world.js:126
msgid "A&nbsp;Ruined&nbsp;City"
msgstr "Una&nbsp;Città&nbsp;In&nbsp;Rovina"
#: script/world.js:127
msgid "A&nbsp;Crashed&nbsp;Starship"
msgstr "Un&nbsp;Relitto&nbsp;Di&nbsp;Astronave"
#: script/world.js:128
msgid "A&nbsp;Borehole"
msgstr "Uno&nbsp;Scavo"
#: script/world.js:129
msgid "A&nbsp;Battlefield"
msgstr "Un&nbsp;Campo&nbsp;Di&nbsp;Battaglia"
#: script/world.js:130
msgid "A&nbsp;Murky&nbsp;Swamp"
msgstr "Una&nbsp;Fosca&nbsp;Palude"
#: script/world.js:134
msgid "A&nbsp;Destroyed&nbsp;Village"
msgstr "Un&nbsp;Villaggio&nbsp;Distrutto"
#: script/world.js:256
msgid "water:{0}"
msgstr "acqua: {0}"
#: script/world.js:283
msgid "pockets"
msgstr "tasche"
#: script/world.js:307
msgid "hp: {0}/{1}"
msgstr "ps: {0}/{1}"
#: script/world.js:314
msgid "{0}:{1}"
msgstr "{0}:{1}"
#: script/world.js:349
msgid "dangerous to be this far from the village without proper protection"
msgstr "è pericoloso essere così lontani dal villaggio senza adeguata difesa"
#: script/world.js:351
msgid "safer here"
msgstr "qui è più sicuro"
#: script/world.js:451
msgid "the meat has run out"
msgstr "la carne è finita"
#: script/world.js:456
msgid "starvation sets in"
msgstr "subentra la fame"
#: script/world.js:481
msgid "there is no more water"
msgstr "non c'è più acqua"
#: script/world.js:485
msgid "the thirst becomes unbearable"
msgstr "la sete diventa insopportabile"
#: script/world.js:558
msgid "the trees yield to dry grass. the yellowed brush rustles in the wind."
msgstr ""
"gli alberi cedono il posto all'erba secca. i ciuffi ingialliti frusciano nel "
"vento."
#: script/world.js:561
msgid ""
"the trees are gone. parched earth and blowing dust are poor replacements."
msgstr ""
"gli alberi sono alle tue spalle. terra riarsa e polvere smossa dal vento "
"sono miseri sostituti."
#: script/world.js:568
msgid ""
"trees loom on the horizon. grasses gradually yield to a forest floor of dry "
"branches and fallen leaves."
msgstr ""
"gli alberi si delineano all'orizzonte. l'erba diventa gradualmente un "
"sottobosco di fronde secche e foglie cadute."
#: script/world.js:571
msgid "the grasses thin. soon, only dust remains."
msgstr "l'erba si dirada. presto, non rimane che sabbia."
#: script/world.js:578
msgid "the barrens break at a sea of dying grass, swaying in the arid breeze."
msgstr ""
"la terra arida si interrompe sul limitare di una distesa di erba morente, "
"che ondeggia nella brezza secca."
#: script/world.js:581
msgid ""
"a wall of gnarled trees rises from the dust. their branches twist into a "
"skeletal canopy overhead."
msgstr ""
"un muro di alberi nodosi si innalza dalla sabbia. le loro fronde si "
"attorcigliano in alto a formare una cortina scheletrica."
#: script/world.js:817
msgid "Wanderer"
msgstr "Ramingo"
#: script/world.js:822
msgid "The&nbsp;Village"
msgstr "Il&nbsp;Villaggio"
#: script/world.js:851
msgid "the world fades"
msgstr "il mondo svanisce"
#: script/world.js:952 script/events/setpieces.js:2961
msgid "water replenished"
msgstr "riserva di acqua ripristinata"
#: script/world.js:982
msgid "A Barren World"
msgstr "Un Mondo Sterile"
#: script/events/encounters.js:7
msgid "A Snarling Beast"
msgstr "Un Animale Ringhiante"
#: script/events/encounters.js:15
msgid "snarling beast"
msgstr "animale ringhiante"
#: script/events/encounters.js:16
msgid "the snarling beast is dead"
msgstr "l'animale ringhiante è morto"
#: script/events/encounters.js:39
msgid "a snarling beast leaps out of the underbrush"
msgstr "un animale ringhiante salta fuori dai cespugli"
#: script/events/encounters.js:44
msgid "A Gaunt Man"
msgstr "Un Uomo Emaciato"
#: script/events/encounters.js:52
msgid "gaunt man"
msgstr "uomo emaciato"
#: script/events/encounters.js:53
msgid "the gaunt man is dead"
msgstr "l'uomo emaciato è morto"
#: script/events/encounters.js:76
msgid "a gaunt man approaches, a crazed look in his eye"
msgstr "un uomo emaciato si avvicina, nei suoi occhi uno sguardo folle"
#: script/events/encounters.js:81
msgid "A Strange Bird"
msgstr "Uno Strano Uccello"
#: script/events/encounters.js:89
msgid "strange bird"
msgstr "strano uccello"
#: script/events/encounters.js:90
msgid "the strange bird is dead"
msgstr "lo strano uccello è morto"
#: script/events/encounters.js:113
msgid "a strange looking bird speeds across the plains"
msgstr "un uccello dall'aspetto strano attraversa veloce la piana"
#: script/events/encounters.js:119
msgid "A Shivering Man"
msgstr "Un Uomo Tremante"
#: script/events/encounters.js:127
msgid "shivering man"
msgstr "uomo tremante"
#: script/events/encounters.js:128
msgid "the shivering man is dead"
msgstr "l'uomo tremante è morto"
#: script/events/encounters.js:156
msgid "a shivering man approaches and attacks with surprising strength"
msgstr "un uomo tremante si avvicina e attacca con forza inaspettata"
#: script/events/encounters.js:161
msgid "A Man-Eater"
msgstr "Un Mangiatore di Uomini"
#: script/events/encounters.js:169
msgid "man-eater"
msgstr "mangiatore di uomini"
#: script/events/encounters.js:170
msgid "the man-eater is dead"
msgstr "il mangiatore di uomini è morto"
#: script/events/encounters.js:193
msgid "a large creature attacks, claws freshly bloodied"
msgstr ""
"una grossa creatura attacca, i suoi artigli sono coperti di sangue fresco"
#: script/events/encounters.js:198
msgid "A Scavenger"
msgstr "Un Saccheggiatore"
#: script/events/encounters.js:206
msgid "scavenger"
msgstr "saccheggiatore"
#: script/events/encounters.js:207
msgid "the scavenger is dead"
msgstr "il saccheggiatore è morto"
#: script/events/encounters.js:235
msgid "a scavenger draws close, hoping for an easy score"
msgstr "un saccheggiatore si avvicina, sperando in un facile bottino"
#: script/events/encounters.js:240
msgid "A Huge Lizard"
msgstr "Un Gigantesco Rettile"
#: script/events/encounters.js:248
msgid "lizard"
msgstr "rettile"
#: script/events/encounters.js:249
msgid "the lizard is dead"
msgstr "il rettile è morto"
#: script/events/encounters.js:272
msgid "the grass thrashes wildly as a huge lizard pushes through"
msgstr ""
"l'erba viene scossa violentemente, scostata da un grosso rettile che la "
"attraversa di forza"
#: script/events/encounters.js:278
msgid "A Feral Terror"
msgstr "Una Belva Feroce"
#: script/events/encounters.js:286
msgid "feral terror"
msgstr "belva feroce"
#: script/events/encounters.js:287
msgid "the feral terror is dead"
msgstr "la belva feroce è morta"
#: script/events/encounters.js:310
msgid "a beast, wilder than imagining, erupts out of the foliage"
msgstr ""
"una belva, più selvaggia di quando si possa immaginare, emerge dal fogliame"
#: script/events/encounters.js:315
msgid "A Soldier"
msgstr "Un Soldato"
#: script/events/encounters.js:323
msgid "soldier"
msgstr "soldato"
#: script/events/encounters.js:324
msgid "the soldier is dead"
msgstr "il soldato è morto"
#: script/events/encounters.js:353
msgid "a soldier opens fire from across the desert"
msgstr "un soldato apre il fuoco da oltre il deserto"
#: script/events/encounters.js:358
msgid "A Sniper"
msgstr "Un Cecchino"
#: script/events/encounters.js:366
msgid "sniper"
msgstr "cecchino"
#: script/events/encounters.js:367
msgid "the sniper is dead"
msgstr "il cecchino è morto"
#: script/events/encounters.js:396
msgid "a shot rings out, from somewhere in the long grass"
msgstr ""
"uno sparo riecheggia, proveniente da un punto imprecisato nell'erba alta"
#: script/events/global.js:6
msgid "The Thief"
msgstr "Il Ladro"
#: script/events/global.js:13
msgid "the villagers haul a filthy man out of the store room."
msgstr ""
"i paesani trascinano un tizio dall'aspetto vile fuori dal deposito scorte."
#: script/events/global.js:14
msgid "say his folk have been skimming the supplies."
msgstr "dicono che la sua gente ha saccheggiato le scorte"
#: script/events/global.js:15
msgid "say he should be strung up as an example."
msgstr "dicono che dovrebbe essere impiccato come monito."
#: script/events/global.js:17
msgid "a thief is caught"
msgstr "un ladro è stato catturato"
#: script/events/global.js:21
msgid "hang him"
msgstr "impiccalo"
#: script/events/global.js:25
msgid "spare him"
msgstr "risparmialo"
#: script/events/global.js:32
msgid "the villagers hang the thief high in front of the store room."
msgstr "i paesani impiccano il ladro in alto, davanti al deposito scorte."
#: script/events/global.js:33
msgid ""
"the point is made. in the next few days, the missing supplies are returned."
msgstr ""
"il concetto è chiaro. nei pochi giorni successivi, le scorte mancanti "
"vengono restituite."
#: script/events/global.js:49
msgid "the man says he's grateful. says he won't come around any more."
msgstr ""
"l'uomo esprime la sua riconoscenza. dice che non si farà vedere di nuovo in "
"giro."
#: script/events/global.js:50
msgid "shares what he knows about sneaking before he goes."
msgstr ""
"condivide ciò che sa riguardo al muoversi furtivamente, prima di andarsene."
#: script/events/outside.js:6
msgid "A Ruined Trap"
msgstr "Una Trappola Distrutta"
#: script/events/outside.js:13
msgid "some of the traps have been torn apart."
msgstr "alcune delle trappole sono state fatte a pezzi."
#: script/events/outside.js:14
msgid "large prints lead away, into the forest."
msgstr "grosse impronte conducono alla foresta."
#: script/events/outside.js:22
msgid "some traps have been destroyed"
msgstr "alcune trappole sono state distrutte"
#: script/events/outside.js:26
msgid "track them"
msgstr "segui le tracce"
#: script/events/outside.js:30 script/events/room.js:71
#: script/events/room.js:122
msgid "ignore them"
msgstr "ignora le tracce"
#: script/events/outside.js:37
msgid "the tracks disappear after just a few minutes."
msgstr "le impronte spariscono dopo appena pochi minuti"
#: script/events/outside.js:38
msgid "the forest is silent."
msgstr "la foresta è avvolta dal silenzio."
#: script/events/outside.js:40
msgid "nothing was found"
msgstr "non è stato trovato nulla"
#: script/events/outside.js:43 script/events/outside.js:61
#: script/events/outside.js:126 script/events/outside.js:144
#: script/events/outside.js:197 script/events/outside.js:215
#: script/events/outside.js:248 script/events/outside.js:282
msgid "go home"
msgstr "torna a casa"
#: script/events/outside.js:50
msgid "not far from the village lies a large beast, its fur matted with blood."
msgstr ""
"non lontano dal villaggio si nasconde un animale, il pelo macchiato di sangue"
#: script/events/outside.js:51
msgid "it puts up little resistance before the knife."
msgstr "non oppone grande resistenza alla lama del pugnale."
#: script/events/outside.js:53
msgid "there was a beast. it's dead now"
msgstr "c'era un animale. ora è morto"
#: script/events/outside.js:69
msgid "Fire"
msgstr "Incendio"
#: script/events/outside.js:76
msgid "a fire rampages through one of the huts, destroying it."
msgstr "un incendio divampa in una delle capanne, distruggendola."
#: script/events/outside.js:77
msgid "all residents in the hut perished in the fire."
msgstr "tutti quelli che vivevano nella capanna sono morti nell'incendio"
#: script/events/outside.js:79
msgid "a fire has started"
msgstr "è scoppiato un incendio"
#: script/events/outside.js:86
msgid "mourn"
msgstr "piangi i defunti"
#: script/events/outside.js:87
msgid "some villagers have died"
msgstr "alcuni paesani sono morti"
#: script/events/outside.js:95
msgid "Sickness"
msgstr "Malattia"
#: script/events/outside.js:102
msgid "a sickness is spreading through the village."
msgstr "una malattia si sta diffondendo nel villaggio"
#: script/events/outside.js:103 script/events/outside.js:161
msgid "medicine is needed immediately."
msgstr "servono cure immediate."
#: script/events/outside.js:105
msgid "some villagers are ill"
msgstr "alcuni paesani sono malati"
#: script/events/outside.js:109
msgid "1 medicine"
msgstr "1 medicina"
#: script/events/outside.js:114
msgid "ignore it"
msgstr "ignora la malattia"
#: script/events/outside.js:121
msgid "the sickness is cured in time."
msgstr "la malattia viene curata in tempo."
#: script/events/outside.js:123
msgid "sufferers are healed"
msgstr "i malati vengono curati"
#: script/events/outside.js:133
msgid "the sickness spreads through the village."
msgstr "la malattia si diffonde in tutto il villaggio."
#: script/events/outside.js:134
msgid "the days are spent with burials."
msgstr "i giorni vengono trascorsi con le sepolture."
#: script/events/outside.js:135 script/events/outside.js:205
msgid "the nights are rent with screams."
msgstr "le notti sono lacerate da urla."
#: script/events/outside.js:137
msgid "sufferers are left to die"
msgstr "i malati sono lasciati a morire"
#: script/events/outside.js:153
msgid "Plague"
msgstr "Epidemia"
#: script/events/outside.js:160
msgid "a terrible plague is fast spreading through the village."
msgstr "una terribile epidemia si sparge in tutto il villaggio."
#: script/events/outside.js:163
msgid "a plague afflicts the village"
msgstr "una epidemia affligge il villaggio"
#: script/events/outside.js:168
msgid "buy medicine"
msgstr "compra medicina"
#: script/events/outside.js:174
msgid "5 medicine"
msgstr "5 medicine"
#: script/events/outside.js:179
msgid "do nothing"
msgstr "non fare nulla"
#: script/events/outside.js:186
msgid "the plague is kept from spreading."
msgstr "la diffusione dell'epidemia viene bloccata."
#: script/events/outside.js:187
msgid "only a few die."
msgstr "solo pochi muoiono."
#: script/events/outside.js:188
msgid "the rest bury them."
msgstr "gli altri li seppelliscono."
#: script/events/outside.js:190
msgid "epidemic is eradicated eventually"
msgstr "l'epidemia è stata sradicata alla fine"
#: script/events/outside.js:204
msgid "the plague rips through the village."
msgstr "l'epidemia si abbatte sull'intero villaggio."
#: script/events/outside.js:206
msgid "the only hope is a quick death."
msgstr "l'unica speranza è una morte rapida."
#: script/events/outside.js:208
msgid "population is almost exterminated"
msgstr "la popolazione è stata quasi sterminata"
#: script/events/outside.js:224
msgid "A Beast Attack"
msgstr "Un Attacco Selvaggio"
#: script/events/outside.js:231
msgid "a pack of snarling beasts pours out of the trees."
msgstr "un branco di animali feroci spunta fuori dal bosco."
#: script/events/outside.js:232
msgid "the fight is short and bloody, but the beasts are repelled."
msgstr "la lotta è breve e sanguinosa, ma le belve sono respinte."
#: script/events/outside.js:233
msgid "the villagers retreat to mourn the dead."
msgstr "i paesani si ritirano a piangere i propri defunti."
#: script/events/outside.js:235
msgid "wild beasts attack the villagers"
msgstr "belve feroci attaccano i paesani"
#: script/events/outside.js:249
msgid "predators become prey. price is unfair"
msgstr "i predatori diventano prede. il prezzo è iniquo"
#: script/events/outside.js:258
msgid "A Military Raid"
msgstr "Una Incursione Militare"
#: script/events/outside.js:265
msgid "a gunshot rings through the trees."
msgstr "un colpo d'arma da fuoco risuona tra gli alberi."
#: script/events/outside.js:266
msgid "well armed men charge out of the forest, firing into the crowd."
msgstr ""
"uomini ben armati irrompono, provenienti dalla foresta, sparando verso la "
"folla."
#: script/events/outside.js:267
msgid "after a skirmish they are driven away, but not without losses."
msgstr "dopo una schermaglia questi vengono mandati via, ma non senza perdite."
#: script/events/outside.js:269
msgid "troops storm the village"
msgstr "truppe armate assaltano il villaggio"
#: script/events/outside.js:283
msgid "warfare is bloodthirsty"
msgstr "la guerra è sanguinosa"
#: script/events/room.js:6
msgid "The Nomad"
msgstr "Il Nomade"
#: script/events/room.js:13
msgid ""
"a nomad shuffles into view, laden with makeshift bags bound with rough twine."
msgstr ""
"un nomade appare in vista, carico di borse improvvisate legate da grezze "
"funi."
#: script/events/room.js:14
msgid "won't say from where he came, but it's clear that he's not staying."
msgstr "non dice da dove è venuto, ma è chiaro che non resterà a lungo."
#: script/events/room.js:16
msgid "a nomad arrives, looking to trade"
msgstr "giunge un nomade, ha intenzione di commerciare"
#: script/events/room.js:20
msgid "buy scales"
msgstr "compra squame"
#: script/events/room.js:25
msgid "buy teeth"
msgstr "compra zanne"
#: script/events/room.js:30
msgid "buy bait"
msgstr "compra esche"
#: script/events/room.js:33
msgid "traps are more effective with bait."
msgstr "le trappole sono più efficaci con un'esca."
#: script/events/room.js:39
msgid "buy compass"
msgstr "compra bussola"
#: script/events/room.js:42
msgid "the old compass is dented and dusty, but it looks to work."
msgstr "la vecchia bussola appare ammaccata e polverosa, ma sembra funzionare."
#: script/events/room.js:45 script/events/room.js:227
#: script/events/room.js:240 script/events/room.js:253
#: script/events/room.js:309 script/events/room.js:332
#: script/events/room.js:388 script/events/room.js:411
#: script/events/room.js:450 script/events/room.js:568
#: script/events/room.js:584 script/events/room.js:600
#: script/events/room.js:611
msgid "say goodbye"
msgstr "augura buon viaggio"
#: script/events/room.js:53 script/events/room.js:104
msgid "Noises"
msgstr "Rumori"
#: script/events/room.js:60
msgid "through the walls, shuffling noises can be heard."
msgstr "oltre i muri, si sente rumore di qualcosa che viene spostato."
#: script/events/room.js:61
msgid "can't tell what they're up to."
msgstr "non si può dire a cosa sia dovuto."
#: script/events/room.js:63
msgid "strange noises can be heard through the walls"
msgstr "si sentono strani rumori oltre i muri"
#: script/events/room.js:67 script/events/room.js:118
#: script/events/setpieces.js:1662
msgid "investigate"
msgstr "investiga"
#: script/events/room.js:78
msgid "vague shapes move, just out of sight."
msgstr "forme confuse si muovono, appena fuori dalla visuale."
#: script/events/room.js:79
msgid "the sounds stop."
msgstr "i suoni si interrompono."
#: script/events/room.js:83 script/events/room.js:96
msgid "go back inside"
msgstr "torna dentro"
#: script/events/room.js:91
msgid ""
"a bundle of sticks lies just beyond the threshold, wrapped in coarse furs."
msgstr ""
"un fascio di sterpaglie giace subito oltre la soglia, avvolto in pellame "
"grezzo"
#: script/events/room.js:92
msgid "the night is silent."
msgstr "la notte tace."
#: script/events/room.js:111
msgid "scratching noises can be heard from the store room."
msgstr "si sentono rumori di graffi dal deposito provviste."
#: script/events/room.js:112
msgid "something's in there."
msgstr "c'è qualcosa dentro."
#: script/events/room.js:114
msgid "something's in the store room"
msgstr "c'è qualcosa nel deposito provviste"
#: script/events/room.js:129 script/events/room.js:149
#: script/events/room.js:169
msgid "some wood is missing."
msgstr "manca del legname."
#: script/events/room.js:130
msgid "the ground is littered with small scales"
msgstr "il pavimento è disseminato di piccole squame"
#: script/events/room.js:150
msgid "the ground is littered with small teeth"
msgstr "il pavimento è disseminato di zanne minute"
#: script/events/room.js:170
msgid "the ground is littered with scraps of cloth"
msgstr "il pavimento è disseminato di scampoli di stoffa"
#: script/events/room.js:190
msgid "The Beggar"
msgstr "Il Mendicante"
#: script/events/room.js:197
msgid "a beggar arrives."
msgstr "arriva un mendicante."
#: script/events/room.js:198
msgid "asks for any spare furs to keep him warm at night."
msgstr ""
"chiede se avanzano dei brandelli di pelli per tenerlo caldo durante la notte."
#: script/events/room.js:200
msgid "a beggar arrives"
msgstr "arriva un mendicante"
#: script/events/room.js:204
msgid "give 50"
msgstr "dagliene 50"
#: script/events/room.js:209 script/events/room.js:276
#: script/events/room.js:355
msgid "give 100"
msgstr "dagliene 100"
#: script/events/room.js:214 script/events/room.js:286
#: script/events/room.js:482
msgid "turn him away"
msgstr "mandalo via"
#: script/events/room.js:222 script/events/room.js:235
#: script/events/room.js:248
msgid "the beggar expresses his thanks."
msgstr "il mendicante esprime riconoscenza"
#: script/events/room.js:223
msgid "leaves a pile of small scales behind."
msgstr "lascia in cambio un mucchietto di piccole squame."
#: script/events/room.js:236
msgid "leaves a pile of small teeth behind."
msgstr "lascia in cambio un mucchietto di zanne minute."
#: script/events/room.js:249
msgid "leaves some scraps of cloth behind."
msgstr "lascia in cambio alcuni scampoli di stoffa."
#: script/events/room.js:262 script/events/room.js:341
msgid "The Mysterious Wanderer"
msgstr "Raminghi Misteriosi"
#: script/events/room.js:269
msgid ""
"a wanderer arrives with an empty cart. says if he leaves with wood, he'll be "
"back with more."
msgstr ""
"un ramingo arriva con un carretto vuoto. dice che se gli viene dato del "
"legname, ne riporterà di più."
#: script/events/room.js:270
msgid "builder's not sure he's to be trusted."
msgstr "la costruttrice non è sicura che costui sia degno di fiducia."
#: script/events/room.js:272 script/events/room.js:351
msgid "a mysterious wanderer arrives"
msgstr "arrivano raminghi misteriosi"
#: script/events/room.js:281 script/events/room.js:360
msgid "give 500"
msgstr "dagliene 500"
#: script/events/room.js:293 script/events/room.js:316
msgid "the wanderer leaves, cart loaded with wood"
msgstr "il ramingo parte, il carretto carico di legname"
#: script/events/room.js:299 script/events/room.js:322
msgid "the mysterious wanderer returns, cart piled high with wood."
msgstr "il ramingo misterioso ritorna, il suo carretto trabocca di legname."
#: script/events/room.js:348
msgid ""
"a wanderer arrives with an empty cart. says if she leaves with furs, she'll "
"be back with more."
msgstr ""
"una raminga arriva con un carretto vuoto. dice che se gli viene dato del "
"pellame, ne riporterà di più."
#: script/events/room.js:349
msgid "builder's not sure she's to be trusted."
msgstr "la costruttrice non è sicura che costei sia degna di fiducia."
#: script/events/room.js:365
msgid "turn her away"
msgstr "mandala via"
#: script/events/room.js:372 script/events/room.js:395
msgid "the wanderer leaves, cart loaded with furs"
msgstr "la raminga parte, il carretto carico di pellame"
#: script/events/room.js:378 script/events/room.js:401
msgid "the mysterious wanderer returns, cart piled high with furs."
msgstr "la raminga misteriosa ritorna, il suo carretto trabocca di pellame."
#: script/events/room.js:420
msgid "The Scout"
msgstr "L'Esploratrice"
#: script/events/room.js:427
msgid "the scout says she's been all over."
msgstr "l'esploratrice dice di essere stata ovunque"
#: script/events/room.js:428
msgid "willing to talk about it, for a price."
msgstr "ha voglia di parlarne, per il giusto prezzo."
#: script/events/room.js:430
msgid "a scout stops for the night"
msgstr "un'esploratrice si ferma per la notte"
#: script/events/room.js:434
msgid "buy map"
msgstr "compra una mappa"
#: script/events/room.js:436
msgid "the map uncovers a bit of the world"
msgstr "la mappa rivela una regione del territorio"
#: script/events/room.js:440
msgid "learn scouting"
msgstr "impara ad esplorare"
#: script/events/room.js:459
msgid "The Master"
msgstr "Il Maestro"
#: script/events/room.js:466
msgid "an old wanderer arrives."
msgstr "arriva un anziano ramingo."
#: script/events/room.js:467
msgid "he smiles warmly and asks for lodgings for the night."
msgstr "sorride cordiale e chiede rifugio per la notte."
#: script/events/room.js:469
msgid "an old wanderer arrives"
msgstr "arriva un anziano ramingo"
#: script/events/room.js:473
msgid "agree"
msgstr "accetta"
#: script/events/room.js:489
msgid "in exchange, the wanderer offers his wisdom."
msgstr "in cambio, egli offre la sua conoscenza"
#: script/events/room.js:493
msgid "evasion"
msgstr "elusione"
#: script/events/room.js:503
msgid "precision"
msgstr "precisione"
#: script/events/room.js:513
msgid "force"
msgstr "forza"
#: script/events/room.js:532
msgid "The Sick Man"
msgstr "L'Uomo Malato"
#: script/events/room.js:539
msgid "a man hobbles up, coughing."
msgstr "un uomo arriva zoppicando, tossisce."
#: script/events/room.js:540
msgid "he begs for medicine."
msgstr "implora che gli si dia una medicina."
#: script/events/room.js:542
msgid "a sick man hobbles up"
msgstr "un uomo malato arriva zoppicando"
#: script/events/room.js:546
msgid "give 1 medicine"
msgstr "dagli 1 medicina"
#: script/events/room.js:548
msgid "the man swallows the medicine eagerly"
msgstr "l'uomo inghiotte avidamente la medicina"
#: script/events/room.js:552
msgid "tell him to leave"
msgstr "digli di andarsene"
#: script/events/room.js:559 script/events/room.js:575
#: script/events/room.js:591
msgid "the man is thankful."
msgstr "l'uomo è grato."
#: script/events/room.js:560 script/events/room.js:576
#: script/events/room.js:592
msgid "he leaves a reward."
msgstr "lascia una ricompensa."
#: script/events/room.js:561
msgid "some weird metal he picked up on his travels."
msgstr "dello strano metallo che ha raccolto nel corso dei suoi viaggi."
#: script/events/room.js:577
msgid "some weird glowing boxes he picked up on his travels."
msgstr ""
"delle strane scatoline luccicanti che ha raccolto nel corso dei suoi viaggi."
#: script/events/room.js:593
msgid "all he has are some scales."
msgstr "tutto ciò che ha sono delle squame."
#: script/events/room.js:607
msgid "the man expresses his thanks and hobbles off."
msgstr "l'uomo esprime la sua riconoscenza e se ne va zoppicando."
#: script/events/setpieces.js:6
msgid "An Outpost"
msgstr "Un Avamposto"
#: script/events/setpieces.js:10 script/events/setpieces.js:12
msgid "a safe place in the wilds."
msgstr "un posto sicuro in nel territorio selvaggio."
#: script/events/setpieces.js:34
msgid "A Murky Swamp"
msgstr "Una Fosca Palude"
#: script/events/setpieces.js:38
msgid "rotting reeds rise out of the swampy earth."
msgstr "canne marcite spuntano dal terreno acquitrinoso."
#: script/events/setpieces.js:39
msgid "a lone frog sits in the muck, silently."
msgstr "una rana solitaria riposa nella fanghiglia, silenziosa."
#: script/events/setpieces.js:41
msgid "a swamp festers in the stagnant air."
msgstr "una palude marcisce nell'aria stagnante."
#: script/events/setpieces.js:44 script/events/setpieces.js:549
#: script/events/setpieces.js:606 script/events/setpieces.js:888
#: script/events/setpieces.js:1313 script/events/setpieces.js:1331
#: script/events/setpieces.js:3535
msgid "enter"
msgstr "entra"
#: script/events/setpieces.js:55
msgid "deep in the swamp is a moss-covered cabin."
msgstr ""
"nelle profondità della palude si trova una casupola coperta di muschio."
#: script/events/setpieces.js:56
msgid "an old wanderer sits inside, in a seeming trance."
msgstr "un anziano ramingo è seduto all'interno, sembra in trance."
#: script/events/setpieces.js:61
msgid "talk"
msgstr "parla"
#: script/events/setpieces.js:72
msgid "the wanderer takes the charm and nods slowly."
msgstr "il ramingo prende il gioiello e annuisce lentamente."
#: script/events/setpieces.js:73
msgid "he speaks of once leading the great fleets to fresh worlds."
msgstr ""
"parla di periodi passati in cui ha condotto grandi flotte verso mondi "
"inesplorati."
#: script/events/setpieces.js:74
msgid "unfathomable destruction to fuel wanderer hungers."
msgstr "disastri oscuri hanno alimentato l'avidità dei raminghi."
#: script/events/setpieces.js:75
msgid "his time here, now, is his penance."
msgstr "il suo tempo qui, ora, è la sua penitenza."
#: script/events/setpieces.js:91
msgid "A Damp Cave"
msgstr "Una Grotta Umida"
#: script/events/setpieces.js:95
msgid "the mouth of the cave is wide and dark."
msgstr "l'imboccatura della grotta è ampia e buia."
#: script/events/setpieces.js:96
msgid "can't see what's inside."
msgstr "non si riesce a vedere l'interno"
#: script/events/setpieces.js:98
msgid "the earth here is split, as if bearing an ancient wound"
msgstr "la terra qui è spaccata, come se mostrasse i segni di un'antica ferita"
#: script/events/setpieces.js:101 script/events/setpieces.js:2944
#: script/events/setpieces.js:3458
msgid "go inside"
msgstr "esplora l'interno"
#: script/events/setpieces.js:120 script/events/setpieces.js:265
msgid "a startled beast defends its home"
msgstr "un animale spaventato difende la sua tana"
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msgid "continue"
msgstr "continua"
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#: script/events/setpieces.js:481 script/events/setpieces.js:513
msgid "leave cave"
msgstr "lascia la grotta"
#: script/events/setpieces.js:148
msgid "the cave narrows a few feet in."
msgstr "la grotta si stringe dopo essere entrati per alcuni metri."
#: script/events/setpieces.js:149
msgid "the walls are moist and moss-covered"
msgstr "le pareti sono coperte di muschio e umidità"
#: script/events/setpieces.js:153
msgid "squeeze"
msgstr "infilati"
#: script/events/setpieces.js:164
msgid "the remains of an old camp sits just inside the cave."
msgstr "ci sono i resti di un accampamento, appena all'interno della grotta."
#: script/events/setpieces.js:165
msgid "bedrolls, torn and blackened, lay beneath a thin layer of dust."
msgstr ""
"dei sacchi a pelo, laceri e anneriti, giacciono sotto un sottile strato di "
"polvere."
#: script/events/setpieces.js:199
msgid "the body of a wanderer lies in a small cavern."
msgstr "il corpo di un ramingo giace in una piccola caverna."
#: script/events/setpieces.js:200
msgid "rot's been to work on it, and some of the pieces are missing."
msgstr "la decomposizione è in stato avanzato, e mancano dei pezzi."
#: script/events/setpieces.js:202
msgid "can't tell what left it here."
msgstr "non si capisce cosa lo abbia abbandonato qui."
#: script/events/setpieces.js:241
msgid "the torch sputters and dies in the damp air"
msgstr "la fiaccola sibila, per poi spegnersi nell'aria umida"
#: script/events/setpieces.js:242
msgid "the darkness is absolute"
msgstr "il buio è totale"
#: script/events/setpieces.js:244
msgid "the torch goes out"
msgstr "la torcia si spegne"
#: script/events/setpieces.js:299
msgid "a cave lizard attacks"
msgstr "una lucertola delle caverne attacca"
#: script/events/setpieces.js:333
msgid "a large beast charges out of the dark"
msgstr "un grosso animale esce dall'ombra e si lancia all'attacco"
#: script/events/setpieces.js:367
msgid "a giant lizard shambles forward"
msgstr "una lucertola gigante si trascina in avanti"
#: script/events/setpieces.js:395
msgid "the nest of a large animal lies at the back of the cave."
msgstr "il nido di un grosso animale si trova nel fondo della grotta."
#: script/events/setpieces.js:437
msgid "a small supply cache is hidden at the back of the cave."
msgstr ""
"un piccolo nascondiglio di provviste è nascosto nel fondo della caverna."
#: script/events/setpieces.js:489
msgid "an old case is wedged behind a rock, covered in a thick layer of dust."
msgstr ""
"una vecchia cassa è incastrata dietro una roccia, coperta da uno spesso "
"strato di polvere."
#: script/events/setpieces.js:522
msgid "A Deserted Town"
msgstr "Una Città Fantasma"
#: script/events/setpieces.js:526
msgid "a small suburb lays ahead, empty houses scorched and peeling."
msgstr ""
"un piccolo sobborgo si profila più avanti, vuote case bruciate e diroccate."
#: script/events/setpieces.js:527
msgid ""
"broken streetlights stand, rusting. light hasn't graced this place in a long "
"time."
msgstr ""
"lampioni rotti si ergono rugginosi. a lungo questo posto non ha beneficiato "
"di alcuna luce."
#: script/events/setpieces.js:529
msgid "the town lies abandoned, its citizens long dead"
msgstr "la città è abbandonata, i suoi abitanti morti da molto tempo"
#: script/events/setpieces.js:532 script/events/setpieces.js:1250
msgid "explore"
msgstr "esplora"
#: script/events/setpieces.js:544
msgid ""
"where the windows of the schoolhouse aren't shattered, they're blackened "
"with soot."
msgstr ""
"dove le finestre dell'edificio scolastico non sono infrante, sono annerite "
"dal sudiciume."
#: script/events/setpieces.js:545
msgid "the double doors creak endlessly in the wind."
msgstr "le doppie porte cigolano nel vento, incessantemente."
#: script/events/setpieces.js:554 script/events/setpieces.js:593
#: script/events/setpieces.js:611 script/events/setpieces.js:649
#: script/events/setpieces.js:688 script/events/setpieces.js:722
#: script/events/setpieces.js:762 script/events/setpieces.js:801
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#: script/events/setpieces.js:1148 script/events/setpieces.js:1192
#: script/events/setpieces.js:1214 script/events/setpieces.js:1230
msgid "leave town"
msgstr "lascia la città"
#: script/events/setpieces.js:585
msgid "ambushed on the street."
msgstr "un agguato sulla strada."
#: script/events/setpieces.js:601
msgid "a squat building up ahead."
msgstr "un edificio tozzo si delinea più avanti."
#: script/events/setpieces.js:602
msgid "a green cross barely visible behind grimy windows."
msgstr "una croce verde è a malapena visibile dietro le finestre sudice."
#: script/events/setpieces.js:618
msgid "a small cache of supplies is tucked inside a rusting locker."
msgstr ""
"una esigua raccolta di provviste è nascosta in un armadietto arrugginito."
#: script/events/setpieces.js:680
msgid "a scavenger waits just inside the door."
msgstr "un saccheggiatore attende subito dietro la porta."
#: script/events/setpieces.js:714
msgid "a beast stands alone in an overgrown park."
msgstr "una belva torreggia solitaria in un parco coperto di vegetazione."
#: script/events/setpieces.js:730
msgid "an overturned caravan is spread across the pockmarked street."
msgstr "un carro rovesciato è posto di traverso sulla strada danneggiata."
#: script/events/setpieces.js:731
msgid ""
"it's been picked over by scavengers, but there's still some things worth "
"taking."
msgstr ""
"è stato depredato dagli sciacalli, ma c'è ancora qualcosa che vale la pena "
"raccogliere."
#: script/events/setpieces.js:793
msgid "a madman attacks, screeching."
msgstr "un pazzo attacca, urlando."
#: script/events/setpieces.js:832
msgid "a thug moves out of the shadows."
msgstr "un teppista emerge dall'ombra."
#: script/events/setpieces.js:866
msgid "a beast charges out of a ransacked classroom."
msgstr "un animale selvaggio si lancia fuori da un'aula saccheggiata."
#: script/events/setpieces.js:882
msgid "through the large gymnasium doors, footsteps can be heard."
msgstr "attraverso le grandi porte della palestra, si sente rumore di passi."
#: script/events/setpieces.js:883
msgid "the torchlight casts a flickering glow down the hallway."
msgstr "la torcia getta una luce tremolante lungo il corridoio."
#: script/events/setpieces.js:884
msgid "the footsteps stop."
msgstr "i passi si arrestano."
#: script/events/setpieces.js:917
msgid "another beast, draw by the noise, leaps out of a copse of trees."
msgstr "un altro animale, attratto dal rumore, emerge da un gruppo di alberi."
#: script/events/setpieces.js:933
msgid "something's causing a commotion a ways down the road."
msgstr "qualcosa sta causando confusione più avanti sulla strada."
#: script/events/setpieces.js:934
msgid "a fight, maybe."
msgstr "un combattimento, forse."
#: script/events/setpieces.js:949
msgid ""
"a small basket of food is hidden under a park bench, with a note attached."
msgstr ""
"un cestino contenente viveri è nascosto sotto la panchina di un parco, con "
"un biglietto attaccato."
#: script/events/setpieces.js:950
msgid "can't read the words."
msgstr "non si riescono a leggere le parole."
#: script/events/setpieces.js:997
msgid "a panicked scavenger bursts through the door, screaming."
msgstr "un saccheggiatore spaventato, si lancia fuori dalla porta gridando."
#: script/events/setpieces.js:1036
msgid "a man stands over a dead wanderer. notices he's not alone."
msgstr ""
"un uomo è in piedi vicino al cadavere di un ramingo. si accorge di non "
"essere solo."
#: script/events/setpieces.js:1052
msgid "scavenger had a small camp in the school."
msgstr "il saccheggiatore aveva un piccolo accampamento nella scuola"
#: script/events/setpieces.js:1053
msgid "collected scraps spread across the floor like they fell from heaven."
msgstr ""
"i brandelli raccolti si spargono sul pavimento, come mandati dal cielo."
#: script/events/setpieces.js:1095
msgid "scavenger'd been looking for supplies in here, it seems."
msgstr "il saccheggiatore era venuto qui a cercare provviste, a quanto pare."
#: script/events/setpieces.js:1096
msgid "a shame to let what he'd found go to waste."
msgstr "sarebbe un peccato gettare al vento ciò che aveva trovato."
#: script/events/setpieces.js:1128
msgid ""
"beneath the wanderer's rags, clutched in one of its many hands, a glint of "
"steel."
msgstr ""
"sotto gli stracci del ramingo, serrato in una delle sue molte mani, balugina "
"dell'acciaio."
#: script/events/setpieces.js:1129
msgid "worth killing for, it seems."
msgstr "qualcosa per cui valeva la pena uccidere, sembra."
#: script/events/setpieces.js:1156
msgid "eye for an eye seems fair."
msgstr "\"occhio per occhio\" non è sbagliato."
#: script/events/setpieces.js:1157
msgid "always worked before, at least."
msgstr "almeno, in passato ha sempre funzionato."
#: script/events/setpieces.js:1158
msgid "picking the bones finds some useful trinkets."
msgstr "frugando tra le ossa, si trova roba che potrebbe essere utile."
#: script/events/setpieces.js:1200
msgid "some medicine abandoned in the drawers."
msgstr "delle medicine abbandonate nei cassetti."
#: script/events/setpieces.js:1222
msgid "the clinic has been ransacked."
msgstr "la clinica è stata depredata."
#: script/events/setpieces.js:1223
msgid "only dust and stains remain."
msgstr "rimangono soltanto polvere e sporcizia."
#: script/events/setpieces.js:1239
msgid "A Ruined City"
msgstr "Una Città in Rovina"
#: script/events/setpieces.js:1243
msgid ""
"a battered highway sign stands guard at the entrance to this once-great city."
msgstr ""
"un malconcio cartello autostradale resta in piedi, a guardia dell'entrata di "
"quella che un tempo era una grande città."
#: script/events/setpieces.js:1244
msgid ""
"the towers that haven't crumbled jut from the landscape like the ribcage of "
"some ancient beast."
msgstr ""
"le torri che non sono crollate spuntano dal terreno come lo scheletro di un "
"qualche antico animale."
#: script/events/setpieces.js:1245
msgid "might be things worth having still inside."
msgstr "ci potrebbe essere ancora qualcosa da raccogliere, all'interno."
#: script/events/setpieces.js:1247
msgid "the towers of a decaying city dominate the skyline"
msgstr "le torri di una città in rovina dominano l'orizzonte"
#: script/events/setpieces.js:1261
msgid "the streets are empty."
msgstr "le strade sono deserte."
#: script/events/setpieces.js:1262
msgid "the air is filled with dust, driven relentlessly by the hard winds."
msgstr "l'aria è satura di polvere, trascinata senza sosta dai forti venti."
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#: script/events/setpieces.js:2925
msgid "leave city"
msgstr "lascia la città"
#: script/events/setpieces.js:1277
msgid "orange traffic cones are set across the street, faded and cracked."
msgstr ""
"dei coni spartitraffico arancioni sono posizionati lungo la strada, rotti e "
"sbiaditi."
#: script/events/setpieces.js:1278
msgid "lights flash through the alleys between buildings."
msgstr "della luce lampeggia tra i vicoli che separano gli edifici."
#: script/events/setpieces.js:1293
msgid "a large shanty town sprawls across the streets."
msgstr "una grossa baraccopoli si estende per le strade."
#: script/events/setpieces.js:1294
msgid "faces, darkened by soot and blood, stare out from crooked huts."
msgstr ""
"volti anneriti di sporcizia e sangue osservano l'ambiente, da dentro le "
"baracche."
#: script/events/setpieces.js:1309
msgid "the shell of an abandoned hospital looms ahead."
msgstr "i resti di un ospedale abbandonato si delineano più avanti."
#: script/events/setpieces.js:1325
msgid "the old tower seems mostly intact."
msgstr "l'antico edificio sembra in gran parte intatto."
#: script/events/setpieces.js:1326
msgid "the shell of a burned out car blocks the entrance."
msgstr "la carcassa di un'auto bruciata blocca l'entrata."
#: script/events/setpieces.js:1327
msgid "most of the windows at ground level are busted anyway."
msgstr ""
"in compenso, quasi tutte le finestre del piano terra sono state sfondate."
#: script/events/setpieces.js:1342
msgid "a huge lizard scrambles up out of the darkness of an old metro station."
msgstr ""
"un grosso rettile si arrampica fuori dall'oscurità di una vecchia stazione "
"della metro."
#: script/events/setpieces.js:1368
msgid "descend"
msgstr "scendi"
#: script/events/setpieces.js:1380
msgid "the shot echoes in the empty street."
msgstr "uno sparo riecheggia nella strada vuota."
#: script/events/setpieces.js:1420
msgid "the soldier steps out from between the buildings, rifle raised."
msgstr "il soldato emerge da un anfratto tra gli edifici, puntando il fucile."
#: script/events/setpieces.js:1460
msgid "a frail man stands defiantly, blocking the path."
msgstr ""
"un uomo dall'aspetto fragile, immobile, blocca il percorso, con aria di "
"sfida."
#: script/events/setpieces.js:1505
msgid "nothing but downcast eyes."
msgstr "di lui si scorge solo lo sguardo di chi non ha nulla da perdere."
#: script/events/setpieces.js:1506
msgid "the people here were broken a long time ago."
msgstr "le persone di questo luogo, da lungo tempo, non hanno più nulla."
#: script/events/setpieces.js:1521
msgid "empty corridors."
msgstr "corridoi vuoti."
#: script/events/setpieces.js:1522
msgid "the place has been swept clean by scavengers."
msgstr "il posto è stato spogliato di tutto dai saccheggiatori."
#: script/events/setpieces.js:1536
msgid "an old man bursts through a door, wielding a scalpel."
msgstr "un vecchio si precipita fuori da una porta, reggendo un bisturi."
#: script/events/setpieces.js:1575
msgid "a thug is waiting on the other side of the wall."
msgstr "un teppista attende, dall'altra parte del muro."
#: script/events/setpieces.js:1615
msgid "a snarling beast jumps out from behind a car."
msgstr "un animale selvaggio salta fuori da dietro un'auto."
#: script/events/setpieces.js:1656
msgid "street above the subway platform is blown away."
msgstr "la strada, al di sopra della stazione della metro, è stata squarciata."
#: script/events/setpieces.js:1657
msgid "lets some light down into the dusty haze."
msgstr "lascia entrare un po' di luce attraverso l'aria densa di detriti."
#: script/events/setpieces.js:1658
msgid "a sound comes from the tunnel, just ahead."
msgstr "un suono giunge dal tunnel, poco più avanti."
#: script/events/setpieces.js:1675
msgid "looks like a camp of sorts up ahead."
msgstr "sembra che ci sia un qualche accampamento, più in là."
#: script/events/setpieces.js:1677
msgid "rusted chainlink is pulled across an alleyway."
msgstr "una recinzione arrugginita blocca il passaggio."
#: script/events/setpieces.js:1678
msgid "fires burn in the courtyard beyond."
msgstr "dei fuochi bruciano nel cortile dall'altra parte."
#: script/events/setpieces.js:1694
msgid "more voices can be heard ahead."
msgstr "si sentono altre voci, più avanti."
#: script/events/setpieces.js:1695
msgid "they must be here for a reason."
msgstr "deve esserci un motivo per cui si trovano qui."
#: script/events/setpieces.js:1711
msgid "the sound of gunfire carries on the wind."
msgstr "il vento porta con sé il rumore di una sparatoria."
#: script/events/setpieces.js:1712
msgid "the street ahead glows with firelight."
msgstr "la strada davanti è illuminata dalla luce delle fiamme."
#: script/events/setpieces.js:1729
msgid "more squatters are crowding around now."
msgstr "altri occupanti abusivi si affollano in zona, ora."
#: script/events/setpieces.js:1730
msgid "someone throws a stone."
msgstr "qualcuno lancia una pietra."
#: script/events/setpieces.js:1746
msgid "an improvised shop is set up on the sidewalk."
msgstr "un negozio improvvisato è stato eretto sul marciapiede."
#: script/events/setpieces.js:1747
msgid "the owner stands by, stoic."
msgstr "il proprietario sta in piedi vicino alla merce, stoico."
#: script/events/setpieces.js:1792
msgid "strips of meat hang drying by the side of the street."
msgstr "strisce di carne sono appese ad essiccare sul lato della strada."
#: script/events/setpieces.js:1793
msgid "the people back away, avoiding eye contact."
msgstr "le persone indietreggiano, evitando di incrociare lo sguardo."
#: script/events/setpieces.js:1818
msgid "someone has locked and barricaded the door to this operating theatre."
msgstr "qualcuno ha chiuso e barricato la porta di questa sala operatoria."
#: script/events/setpieces.js:1833
msgid "a tribe of elderly squatters is camped out in this ward."
msgstr "una tribù di abusivi di età avanzata è accampata in questo reparto."
#: script/events/setpieces.js:1874
msgid "a pack of lizards rounds the corner."
msgstr "un branco di lucertole sbuca da dietro l'angolo."
#: script/events/setpieces.js:1916
msgid "strips of meat are hung up to dry in this ward."
msgstr "strisce di carne sono appese ad essiccarsi in questo reparto."
#: script/events/setpieces.js:1940
msgid "a large bird nests at the top of the stairs."
msgstr "un grosso uccello ha fatto il nido in cima alle scale."
#: script/events/setpieces.js:1971
msgid "the debris is denser here."
msgstr "l'aria è satura di detriti, qui."
#: script/events/setpieces.js:1972
msgid "maybe some useful stuff in the rubble."
msgstr "potrebbe esserci della roba utile nella polvere."
#: script/events/setpieces.js:2011
msgid "a swarm of rats rushes up the tunnel."
msgstr "un branco di ratti si precipita attraverso il tunnel."
#: script/events/setpieces.js:2047
msgid "a large man attacks, waving a bayonet."
msgstr "un uomo massiccio attacca, brandendo una baionetta."
#: script/events/setpieces.js:2082
msgid "a second soldier opens fire."
msgstr "un secondo soldato apre il fuoco."
#: script/events/setpieces.js:2123
msgid "a masked soldier rounds the corner, gun drawn"
msgstr ""
"un soldato con la maschera sul volto spunta dall'angolo, puntando la pistola."
#: script/events/setpieces.js:2164
msgid "the crowd surges forward."
msgstr "la folla avanza."
#: script/events/setpieces.js:2200
msgid "a youth lashes out with a tree branch."
msgstr "un giovane si slancia in avanti, brandendo un grosso ramo."
#: script/events/setpieces.js:2235
msgid "a squatter stands firmly in the doorway of a small hut."
msgstr "un abusivo si staglia, massiccio, sulla soglia di una piccola capanna."
#: script/events/setpieces.js:2270
msgid "behind the door, a deformed figure awakes and attacks."
msgstr "dietro la porta, una figura deforme si sveglia e attacca."
#: script/events/setpieces.js:2310
msgid "as soon as the door is open a little bit, hundreds of tentacles erupt."
msgstr ""
"appena la porta si apre di poco, centinaia di tentacoli erompono all'esterno."
#: script/events/setpieces.js:2337
msgid "bird must have liked shiney things."
msgstr "l'uccello deve aver rubacchiato oggetti scintillanti."
#: script/events/setpieces.js:2338
msgid "some good stuff woven into its nest."
msgstr "della roba utile usata per fabbricarsi il nido."
#: script/events/setpieces.js:2372
msgid "not much here."
msgstr "non c'è molto, qui."
#: script/events/setpieces.js:2373
msgid "scavengers must have gotten to this place already."
msgstr "i saccheggiatori devono aver già raggiunto questo luogo."
#: script/events/setpieces.js:2403
msgid "the tunnel opens up at another platform."
msgstr "il tunnel si allarga in un'altra stazione."
#: script/events/setpieces.js:2404
msgid "the walls are scorched from an old battle."
msgstr "le pareti portano i segni di un'antica battaglia."
#: script/events/setpieces.js:2405
msgid "bodies and supplies from both sides litter the ground."
msgstr "cadaveri e attrezzatura di entrambi i fronti sono sparsi sul suolo."
#: script/events/setpieces.js:2449
msgid "the small military outpost is well supplied."
msgstr "il piccolo avamposto militare è ben rifornito."
#: script/events/setpieces.js:2450
msgid ""
"arms and munitions, relics from the war, are neatly arranged on the store-"
"room floor."
msgstr ""
"armi e munizioni, reliquie della guerra, sono disposte in ordine sul "
"pavimento del deposito provviste."
#: script/events/setpieces.js:2451
msgid "just as deadly now as they were then."
msgstr "sempre mortali, ora come allora."
#: script/events/setpieces.js:2485
msgid "searching the bodies yields a few supplies."
msgstr "perquisendo i cadaveri, si trovano delle provviste."
#: script/events/setpieces.js:2486
msgid "more soldiers will be on their way."
msgstr "altri soldati arriveranno."
#: script/events/setpieces.js:2487
msgid "time to move on."
msgstr "è tempo di andare."
#: script/events/setpieces.js:2526
msgid "the small settlement has clearly been burning a while."
msgstr "le fiamme nel piccolo insediamento hanno sicuramente bruciato a lungo."
#: script/events/setpieces.js:2527
msgid ""
"the bodies of the wanderers that lived here are still visible in the flames."
msgstr ""
"i corpi dei raminghi che vivevano qui sono ancora visibili in mezzo al fuoco."
#: script/events/setpieces.js:2528
msgid "still time to rescue a few supplies."
msgstr "c'è ancora tempo per mettere in salvo dei rifornimenti."
#: script/events/setpieces.js:2562
msgid ""
"the remaining settlers flee from the violence, their belongings forgotten."
msgstr ""
"gli abitanti rimasti sfuggono alla violenza, abbandonando gli oggetti in "
"loro possesso."
#: script/events/setpieces.js:2563
msgid "there's not much, but some useful things can still be found."
msgstr "non c'è molto, ma si trovano ancora delle cose utili."
#: script/events/setpieces.js:2597
msgid "the young settler was carrying a canvas sack."
msgstr "il giovane abitante portava con sé una borsa di tela."
#: script/events/setpieces.js:2598
msgid "it contains travelling gear, and a few trinkets."
msgstr "contiene equipaggiamento per viaggiare e qualche oggetto utile."
#: script/events/setpieces.js:2599 script/events/setpieces.js:2635
msgid "there's nothing else here."
msgstr "non c'è altro qui."
#: script/events/setpieces.js:2633
msgid "inside the hut, a child cries."
msgstr "dentro la capanna, un bambino piange."
#: script/events/setpieces.js:2634
msgid "a few belongings rest against the walls."
msgstr "alcuni oggetti personali sono ammassati lungo le pareti."
#: script/events/setpieces.js:2674
msgid "the stench of rot and death fills the operating theatres."
msgstr "il fetore di morte e decomposizione riempie le sale operatorie."
#: script/events/setpieces.js:2675
msgid "a few items are scattered on the ground."
msgstr "alcuni oggetti sono sparsi per terra."
#: script/events/setpieces.js:2676
msgid "there is nothing else here."
msgstr "non c'è altro qui."
#: script/events/setpieces.js:2715
msgid "a pristine medicine cabinet at the end of a hallway."
msgstr ""
"un armadietto per medicine in buone condizioni, alla fine di un corridoio."
#: script/events/setpieces.js:2716
msgid "the rest of the hospital is empty."
msgstr "il resto dell'ospedale è deserto."
#: script/events/setpieces.js:2750
msgid "someone had been stockpiling loot here."
msgstr "qualcuno ha ammassato il suo bottino qui."
#: script/events/setpieces.js:2799
msgid "the tentacular horror is defeated."
msgstr "l'orrore munito di tentacoli è stato sconfitto."
#: script/events/setpieces.js:2800
msgid "inside, the remains of its victims are everywhere."
msgstr "all'interno, i resti delle sue vittime sono ovunque."
#: script/events/setpieces.js:2845
msgid "the warped man lies dead."
msgstr "l'uomo deforme giace morto."
#: script/events/setpieces.js:2846
msgid "the operating theatre has a lot of curious equipment."
msgstr "la sala operatoria contiene una gran quantità di strani macchinari."
#: script/events/setpieces.js:2890
msgid "the old man had a small cache of interesting items."
msgstr "il vecchio aveva un piccolo deposito di oggetti interessanti."
#: script/events/setpieces.js:2934
msgid "An Old House"
msgstr "Una Vecchia Casa"
#: script/events/setpieces.js:2938
msgid "an old house remains here, once white siding yellowed and peeling."
msgstr ""
"ci sono i resti di una vecchia casa, l'intonaco un tempo bianco è ingiallito "
"e cadente."
#: script/events/setpieces.js:2939
msgid "the door hangs open."
msgstr "la porta è stata scardinata."
#: script/events/setpieces.js:2941
msgid "the remains of an old house stand as a monument to simpler times"
msgstr "i resti di una vecchia casa resistono, retaggio di tempi più semplici"
#: script/events/setpieces.js:2955
msgid "the house is abandoned, but not yet picked over."
msgstr "la casa è abbandonata, ma non è ancora stata depredata."
#: script/events/setpieces.js:2956
msgid "still a few drops of water in the old well."
msgstr "c'è ancora un rivolo d'acqua nel vecchio pozzo."
#: script/events/setpieces.js:2990
msgid "the house has been ransacked."
msgstr "la casa è stata saccheggiata."
#: script/events/setpieces.js:2991
msgid "but there is a cache of medicine under the floorboards."
msgstr "ma c'è un deposito di medicine nascosto sotto le tavole del pavimento."
#: script/events/setpieces.js:3019
msgid "a man charges down the hall, a rusty blade in his hand"
msgstr ""
"un uomo si lancia all'attacco nel corridoio, brandendo una lama arrugginita"
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msgid "A Forgotten Battlefield"
msgstr "Un Campo di Battaglia Dimenticato"
#: script/events/setpieces.js:3055
msgid "a battle was fought here, long ago."
msgstr "si è combattuta una battaglia qui, tempo fa."
#: script/events/setpieces.js:3056
msgid ""
"battered technology from both sides lays dormant on the blasted landscape."
msgstr ""
"equipaggiamento tecnologico malridotto, di entrambi i fronti, giace "
"inutilizzato sul terreno devastato."
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msgid "A Huge Borehole"
msgstr "Uno Scavo Profondo"
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msgid "a huge hole is cut deep into the earth, evidence of the past harvest."
msgstr ""
"una larga buca penetra in profondità nel terreno, prova di ricerche passate."
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msgid "they took what they came for, and left."
msgstr "hanno preso ciò per cui erano venuti, e se ne sono andati."
#: script/events/setpieces.js:3110
msgid ""
"castoff from the mammoth drills can still be found by the edges of the "
"precipice."
msgstr ""
"si vedono ancora i resti delle titaniche trivelle lungo le pareti "
"dell'abisso."
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msgid "A Crashed Ship"
msgstr "Il Relitto di una Nave"
#: script/events/setpieces.js:3142
msgid ""
"the familiar curves of a wanderer vessel rise up out of the dust and ash. "
msgstr ""
"i profili familiari di un vascello ramingo spuntano dalla polvere e dalla "
"cenere."
#: script/events/setpieces.js:3143
msgid "lucky that the natives can't work the mechanisms."
msgstr "fortunatamente, gli indigeni non ne hanno capito i meccanismi."
#: script/events/setpieces.js:3144
msgid "with a little effort, it might fly again."
msgstr "con un piccolo sforzo, potrebbe tornare a volare."
#: script/events/setpieces.js:3148
msgid "salvage"
msgstr "recupera"
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msgid "The Sulphur Mine"
msgstr "La Miniera di Zolfo"
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msgid "the military is already set up at the mine's entrance."
msgstr "i militari sono già schierati all'entrata della miniera."
#: script/events/setpieces.js:3161
msgid "soldiers patrol the perimeter, rifles slung over their shoulders."
msgstr "i soldati pattugliano il perimetro, con i fucili appesi alle spalle."
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msgid "a military perimeter is set up around the mine."
msgstr "un perimetro militare di sicurezza circonda la miniera."
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msgid "attack"
msgstr "attacca"
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msgid "a soldier, alerted, opens fire."
msgstr "un soldato, in allarme, apre il fuoco."
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msgid "run"
msgstr "scappa"
#: script/events/setpieces.js:3241
msgid "a second soldier joins the fight."
msgstr "un secondo soldato si unisce alla battaglia."
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msgid "a grizzled soldier attacks, waving a bayonet."
msgstr "un veterano militare attacca, brandendo una baionetta."
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msgid "the military presence has been cleared."
msgstr "la guarnigione militare è stata spazzata via."
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#: script/events/setpieces.js:3505
msgid "the mine is now safe for workers."
msgstr "la miniera è ora sicura per i lavoratori."
#: script/events/setpieces.js:3289
msgid "the sulphur mine is clear of dangers"
msgstr "la miniera di zolfo è sicura"
#: script/events/setpieces.js:3305
msgid "The Coal Mine"
msgstr "La Miniera di Carbone"
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msgid "camp fires burn by the entrance to the mine."
msgstr "fuochi da campo ardono presso l'entrata della miniera."
#: script/events/setpieces.js:3310
msgid "men mill about, weapons at the ready."
msgstr "degli uomini girano nei dintorni, armi in pugno."
#: script/events/setpieces.js:3312
msgid "this old mine is not abandoned"
msgstr "la vecchia miniera non è abbandonata"
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msgid "a man joins the fight"
msgstr "un uomo prende parte allo scontro"
#: script/events/setpieces.js:3417
msgid "only the chief remains."
msgstr "resta solo il loro capo."
#: script/events/setpieces.js:3428
msgid "the camp is still, save for the crackling of the fires."
msgstr ""
"sull'accampamento cade il silenzio, rotto solo dal crepitare dei fuochi."
#: script/events/setpieces.js:3431
msgid "the coal mine is clear of dangers"
msgstr "la miniera di carbone è sicura"
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msgid "The Iron Mine"
msgstr "La Miniera di Ferro"
#: script/events/setpieces.js:3451
msgid "an old iron mine sits here, tools abandoned and left to rust."
msgstr ""
"una vecchia miniera di ferro si trova qui, gli attrezzi sono stati lasciati "
"ad arrugginirsi."
#: script/events/setpieces.js:3452
msgid ""
"bleached bones are strewn about the entrance. many, deeply scored with "
"jagged grooves."
msgstr ""
"ossa spolpate sono sparse vicino all'entrata. molte sono segnate da "
"incisioni profonde e irregolari."
#: script/events/setpieces.js:3453
msgid "feral howls echo out of the darkness."
msgstr "ululati selvaggi riecheggiano dal buio."
#: script/events/setpieces.js:3455
msgid "the path leads to an abandoned mine"
msgstr "il sentiero conduce a una miniera abbandonata"
#: script/events/setpieces.js:3493
msgid "a large creature lunges, muscles rippling in the torchlight"
msgstr ""
"una grossa creatura attacca, illuminata della torcia, i suoi muscoli scattano"
#: script/events/setpieces.js:3504
msgid "the beast is dead."
msgstr "la belva è morta."
#: script/events/setpieces.js:3507
msgid "the iron mine is clear of dangers"
msgstr "la miniera di ferro è sicura"
#: script/events/setpieces.js:3524
msgid "A Destroyed Village"
msgstr "Un Villaggio Distrutto"
#: script/events/setpieces.js:3528
msgid "a destroyed village lies in the dust."
msgstr "un villaggio distrutto giace nella polvere."
#: script/events/setpieces.js:3529
msgid "charred bodies litter the ground."
msgstr "corpi carbonizzati coprono il terreno."
#: script/events/setpieces.js:3532
msgid "the metallic tang of wanderer afterburner hangs in the air."
msgstr "l'odore metallico di un postbruciatore dei raminghi aleggia nell'aria."
#: script/events/setpieces.js:3546
msgid "a shack stands at the center of the village."
msgstr "una capanna resiste in piedi al centro del villaggio."
#: script/events/setpieces.js:3547
msgid "there are still supplies inside."
msgstr "ci sono ancora delle provviste all'interno."
#: script/events/setpieces.js:3558
msgid "all the work of a previous generation is here."
msgstr "tutto il lavoro della generazione passata è ancora qui."
#: script/events/setpieces.js:3559
msgid "ripe for the picking."
msgstr "pronto per essere raccolto."
#~ msgid "Export"
#~ msgstr "Esporta"